Arcanos de magus

Mostrando 21-40 de 44 Arcanos de magus.

Hoja de devoción

#21

Siempre que el magus mejora su arma usando la Reserva arcana, puede gastar 1 punto adicional para añadir una de las siguientes aptitudes: Anárquica, Axiomática, Sacrílega o Sagrada a la lista de opciones disponibles. El magus sólo podrá añadir aptitudes que estén de acuerdo con su alineamiento. El magus debe ser al menos de 12° nivel para elegir este arcano.

Hoja fantasmal

#22

Siempre que el magus encanta su arma usando la Reserva arcana, puede gastar 1 punto adicional para añadir las aptitudes especiales Radiante y Fantasmal a la lista de opciones disponibles. El magus debe ser al menos de 9° nivel antes de elegir este arcano.

Hoja persistente

#23

Siempre que el magus encanta su arma usando la Reserva arcana, puede gastar 1 punto adicional para incrementar la duración a 1 minuto por nivel de magus. El magus debe ser al menos de 6° nivel para elegir este arcano.

Impacto crítico

#24

Siempre que el magus logre un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, podrá lanzar un conjuro con un alcance de toque como acción rápida, y entonces llevar a cabo un ataque de toque con dicho conjuro contra el objetivo del golpe crítico como acción gratuita. El magus puede utilizar esta aptitud 1 vez al día, y debe ser por lo menos de 12° nivel antes de elegir este arcano de magus.

Maestría con el cetro

#25

Siempre que el magus usa un cetro, calcula la CD de cualquier conjuro que contiene usando su modificador por Inteligencia (mínimo 0) en vez del modificador mínimo necesario para lanzar un conjuro de dicho nivel.

Maestría con pergamino

#26

Siempre que el magus usa un pergamino, puede gastar 1 punto de su Reserva arcana para permitirle calcular la CD de cualquier conjuro contenido en el pergamino usando su modificador de Inteligencia, en lugar del modificador mínimo necesario para lanzar un conjuro de ese nivel. El magus debe tener al menos el nivel 6 antes de seleccionar este arcano.

Maestría con varitas

#27

Siempre que el magus utiliza una varita, calcula la CD para cualquier conjuro que contiene utilizando su modificador por Inteligencia, en lugar del modificador mínimo necesario para lanzar un conjuro de dicho nivel.

Maestría en maniobras

#28

El magus se ha convertido en un maestro de una maniobra de combate. Al aprender este arcano, debe elegir una maniobra; siempre que la esté intentando llevar a cabo, usará su nivel de magus en lugar de su ataque base (además de cualquier ataque base obtenido de otras clases). Un magus puede elegir este arcano más de una vez, pero sus efectos no se apilan; cada vez que lo elige, sus efectos se aplican a una maniobra de combate adicional.

Magia apresurada

#29

El magus puede lanzar un conjuro al día como si estuviera modificado por la dote Apresurar conjuro. Esto no aumenta el nivel del conjuro. El magus debe ser por lo menos de 15° nivel antes de elegir este arcano de magus.

Magia maximizada

#30

El magus puede lanzar un conjuro al día como si estuviera modificado por la dote Maximizar conjuro. Esto no aumenta el tiempo de lanzamiento ni el nivel del conjuro. El magus debe ser por lo menos de 12° nivel antes de elegir este arcano de magus.

Magia potenciada

#31

El magus puede lanzar un conjuro al día como si estuviera modificado por la dote Potenciar conjuro. Esto no aumenta el tiempo de lanzamiento ni el nivel del conjuro. El magus debe ser por lo menos de 6° nivel antes de elegir este arcano de magus.

Magia silenciosa

#32

El magus puede lanzar un conjuro al día como si estuviera modificado por la dote Conjurar en silencio. Esto no aumenta el tiempo de lanzamiento ni el nivel del conjuro

Magia sin moverse

#33

El magus puede lanzar un conjuro al día como si estuviera modificado por la dote Conjurar sin moverse. Esto no aumenta el tiempo de lanzamiento ni el nivel del conjuro.

Mezclar conjuros

#34

Cuando un magus aprende este arcano, deberá elegir un conjuro de la lista de Conjuros de Mago que sea de un nivel de conjuros de magus que él sea capaz de lanzar. Añade dicho conjuro a su libro de conjuros y a su lista de conjuros de magus conocidos, como si fuera un conjuro de magus del mismo nivel que tenía en la lista de mago. Puede en lugar de eso elegir dos conjuros y añadirlos de este modo, pero ambos deben ser por lo menos 1 nivel inferiores al mayor nivel de conjuros de magus que es capaz de lanzar. Un magus puede elegir este arcano más de una vez.

Perturbador

#35

El magus obtiene Perturbador como dote adicional. El magus debe ser al menos de 6° nivel para elegir este arcano.

Precisión arcana

#36

El magus puede gastar 1 punto de su Reserva arcana como acción rápida para otorgarse un bonificador introspectivo igual a su bonificador por Inteligencia a todas las tiradas de ataque hasta el final de su turno.

Proeza arcana

#37

Cuando un magus elige este arcano, puede elegir cualquier proeza del rasgo de clase de proezas de espadachín, siempre que esa proeza pueda ser utilizada por un espadachín de su nivel de magus. El magus puede usar esa proeza usando puntos de su Reserva arcana como los puntos de garbo necesarios para esa proeza. Incluso si obtiene una reserva de garbo por otros medios, no se considera que el magus tenga al menos 1 punto en su reserva de garbo a efectos de proezas seleccionadas con proeza arcana, y su nivel de espadachín efectivo para determinar el efecto de tal proeza es 0. Un magus puede tomar este arcano varias veces, cada vez ganando una nueva proeza. El magus debe tener Arcano extravagante para seleccionar este arcano.

Reducto arcano

#38

Como acción rápida, el magus puede gastar 1 punto de la Reserva arcana para tratar el bonificador a la CA de su escudo (incluyendo cualquier bonificador por mejora) como bonificador a la CA de toque hasta el inicio de su siguiente turno.

Reducto arcano mayor

#39

Siempre que el magus usa reducto arcano, puede gastar 1 punto adicional de la Reserva arcana para aplicar su bonificador por escudo a la CA (incluyendo cualquier bonificador por mejora) como bonificador a las salvaciones de Reflejos hasta el inicio de su siguiente turno. Si es el objetivo de un efecto que requiere una salvación de Reflejos mientras usa este poder, puede gastar 2 puntos de la reserva arcana como acción inmediata para concederse evasión, o 4 puntos para concederse evasión mejorada. El magus debe tener el arcano reducto arcano y ser al menos de 12° nivel para elegir este arcano.

Reflejar

#40

El magus puede sacrificar 1 o más puntos de su Reserva arcana como acción inmediata para reflejar un conjuro de vuelta hacia su lanzador. Esto funciona como retorno de conjuros, pero sólo si el conjuro objetivo es de un nivel igual o inferior al número de puntos gastados. Si se gasta un número insuficiente de puntos, en lugar de eso los puntos otorgan un bonificador a las tiradas de salvación que permite el conjuro, igual al número de puntos gastados. El magus debe ser por lo menos de 15° nivel antes de elegir este arcano de magus.